O Festival de Animação de Lisboa, MONSTRA, que decorre entre os dias 11 e 21 de Março, celebra em 2010 o seu décimo aniversário. O festival vai contar com a presença do músico canadiano Normand Roger, vencedor de cinco Óscares pelas suas composições para filmes de animação. Continuar...
e Festival MONSTRA não vai disponibilizar filmes na Internet
28.2.10
Festival de animação MONSTRA celebra 10º aniversário
27.9.08
Ghost in the Shell (1996)
Em Português
This is one of those movies that I want to see more than three times. The narrative is well built, although difficult to understand at first.
The Japanese manga style is renovated, with a Bladerunner-esque dark environment, instead of the cheesy Pokémon style. It's worth to note that Ghost in the Shell was made before The Matrix, so most of the philosophical aspect of "GITS" was pretty new to the mainstream.
The main question in "Ghost in the Shell" is the separation man/machine, and the proper definition of Life. Since the movie is set in the near future, the humans have started to implant cybernetics into their bodies and brains. Both main characters are vestiges of humanity, authentic robots.
The following questions are posed:- How do we define Life? Is it having a conscience? Can a machine be self-conscious? Maybe organic cell counts have something to do with it.
- What are the rights of a Living Being? Can we give them to a machine?
- In the future, when we have a direct connection from our brains to the internet, how will we defend ourselves against hackers? Will a hacker be able to change/create/erase our memories, in effect plunging us into an alternate reality?12.9.08
Animation for You
Today I have some tasty animation tidbits for you, if you are one of the select who appreciates the intricacies of character expression and meaninful narrative. Over the years I have dived into the internet sea of amateur animation on numerous occasions, and though the results have been discouraging at times, a little patience can help separate the wheat from the chaff.
First I'd like to mention John Kricfalusi and his blog, the creator of the classic "Ren & Stimpy" cartoon that aired on Nickelodeon from 1991 to 1996. I find his analysis of animation and facial expressions extremely enlightened and experienced, for he takes the time to reference opinions on old greats like Bob Clampett and Tex Avery from the Looney Toons and Hanna Barbara eras. Occasionally hilarious and usually darned right, he explains that contemporary animation is lazy and uninspired in terms of character design and expression, like the Powerpuff Girls and most other Cartoon Network toons. It makes a good read and I've learned quite a bit between the old and new styles of animation.
Moving on to what can be found on the World Wide Webz, I present SamBakZa, a group of three artists from Korea. I found their artstyle rather cliché, but the narrative of their series and animation of movement in particular is pretty amazing.
Next is Vinnie Veritas, from Mexico. Stop. Right now, and check it out. His animation, while lacking in the extreme detail we're used to on CN, is fantastic in it's artstyle, which could be described as raw. I humbly suggest this flash for starters, remembering that most of the art is mousedrawn and giving attention to the movement/music sychronization. Brilliant.
I saved the best for last, seriously, this is studio quality, high grade product. Adam Phillips and his series Brackenwood is a fine example of expertise in character design, complicated movement and simple yet enthralling narrative. The series is full of chuckleworthy moments with the element of humor always poking out of the larger more complex environment that is the Brackenwood Forest. The animation is absolutely flawless, keep updated on his homepage, where you'll find other morsels like 30 days: 30 shorts.
14.10.04
Ghost in the Shell 2: Innocence
Portuguese version:
Este filme é, tal como o primeiro GITS, uma verdadeira obra prima do realizador Mamoru Oshii. A nível visual, houve um upgrade desde a prequela para uma combinação CGI (computer generated imagery) e manga tradicional, está impecável. Têm que ver para acreditar. A banda sonora está muito bom, Kenji Kawai faz um excelente trabalho na ambientação e majestia sonora. O GITS2 tem uma história muito boa, também difícil de acompanhar à primeira, mas muito envolvente. Peço desculpa, mas não posso dizer mais senão estrago-vos o filme. Aliás, agora que me recordo, há uma falha no enredo na prequela e neste filme, a falta de climax. Em ambos os filmes, o desfecho desaponta um pouco. Quer dizer, é satisfátorio, mas...
O GITS2 anda à volta do mesmo tema que a prequela, só que muito mais aprofundado. Não aconselho ver este filme se ter visto/percebido o primeiro. Resumidamente, é outro filme que vão querer ver mais vezes, primeiro, por não terem percebido à primeira, e segundo, para ver repetidas vezes a arte magnífica envolvida. Foda-se, há partes do filme que servem só para impressionar a pessoa que está a ver, mais nada.
Acreditem, vejam o filme que eu quero discutir os assuntos que lá estão presentes.
Ghost in the Shell (1996) - Português
Este filme é daqueles que eu quero ver mais do que três vezes. A nível de história está muito bem construída, mas difícil de acompanhar à primeira.
O visual "manga" também é muito original, com um ambiente escuro à la Blade Runner, sem aquelas mariquices e caretas conhecidas do Dragon Ball, Pokémon, etc. Atenção que Ghost in the Shell foi feito ANTES do Matrix, e então as filosofias por detrás do filme são originalíssimos, matenham isso na mente ao longo do filme, porque vão se encontrar em situações de "oh! isto é igual ao matrix!".
A filosofia/questão do GITS é a separação máquina/humano, e a definição da própria Vida. Como o filme passa-se no futuro próximo, a raça humana tem cada vez mais introduzido implants cybernéticos para dentro dos seus próprios corpos. Aliás, os principais são autênticos robots, apenas com vestígios de cérebro humano restante.
Como não quero estragar o filme vou apenas dar indícios das questões que voçês vão fazer ao ver esta obra de arte:
- Como se define a vida? É a autoconsciencia? Será que uma maquina pode chegar a ser autoconsciente? É o facto de termos células humanas?
- Quais são os direitos de um ser vivo? Podemos eventualmente atribuir esses direitos a uma máquina?
- No futuro, quando tivermos ligações directas do nosso cérebro para a internet, como é que nos vamos defender contra hackers? Seria possível um hacker mudar/criar/apagar as nossas memórias e então vivermos numa experiência virtual?
Vejam o filme, é excelente.